视频游戏市场-不断变化的竞争方程
Contents
1。市场概述
1.1市场规模和增长
1.2生长的视频游戏产业的地理
美国
欧洲
日本
世界其它地区
1.3电子游戏与电影,最喜欢娱乐源?
2。供应链中的视频游戏产业:主要利益相关者
3。游戏机硬件市场
4。游戏机软件市场
5。市场动态
老玩家的兴趣继续上升
休闲游戏的崛起
良好的人口-增加青年和长寿
十几岁的女孩也是一个大的目标市场
6。销售渠道电子游戏
7。市场挑战
游戏机硬件的价格销售的影响
生命周期短时期
依赖销售渠道选择
新进入者带来严峻挑战
出售游戏机一般在早期生命损失周期
8。竞争环境:当前和下一代
9。公司分析
索尼9.1
9.1.1索尼的PlayStation 3(PS3的)
9.1.2 PS3的-市场定位
9.2任天堂
9.2.1任天堂Wii
9.2.2 Wii游戏机-市场定位
9.3微软
9.3.1微软Xbox
9.3.2的Xbox -市场定位
10。在线游戏-提供了潜在的收入来源
11。市场预测
表及数字
图1.1全球视频游戏行业销售额:2000-2006
图1.2:全球视频游戏市场份额地理- 2006
图1.3:收入比较:视频游戏与票房:2000-06
图3.1全球视频游戏硬件产业销售:2004-06
图3.2:游戏竞技-美国,欧洲及日本的比较:2006-08
图3.3:美国游戏主机硬件市场:Feb'07
图4.1:全球视频游戏软件产业销售:2004-06
图5.1:视频游戏按年龄组的比赛-调查结果
图6.1美国视频游戏销售的渠道:2004-06
图8.1:当前一代视频游戏市场份额
图8.2:新一代视频游戏市场份额
图11.1:全球视频游戏行业销售:2006-10
表一:占全球游戏分享游戏机硬件市场:2005年和2010年
表二:美国-平均时间/周成年玩家玩游戏
表三:最受欢迎游戏作品- 2006
表四:美国儿童游戏按年龄组和性别公平- 2007