游戏产业-印度
印度已经成为一个一站式的游戏与占市场总额的80%,外包服务的发展目标。由于游戏的发展在印度市场将见证37%增长而到2012年起始子14000000。手机游戏有可能占据主导地位,印度的总游戏市场的市场份额预计将增加2008年的63%,到2012年的71%。
该报告提供了电子游戏市场,包括各个领域的快照-移动,在线,游戏机和电脑游戏。它提供了与估计的市场规模,增长速度和收入的分割市场的快速概述。一个司机的分析显示,在可支配收入,有利的人口,成本竞争力,增加互联网的扩散,提高个人电脑和手机的普及程度和发展动增值服务,是推动这个行业的增长。已查明的主要挑战包括:宽带质量差,高盗版率,人力资源管理,高税率,游戏机,手机的兼容性和移动游戏收入分享问题。
确定了今后发展趋势,包括本地化的内容,新的支付机制,以在大型多人在线游戏,建立无核武器区的游戏(网络游戏)/有组织网吧连锁店的崛起和投资人气上升流行在印度游戏公司。景观标识的竞争主要游戏开发公司和印度的游戏门户网站,包括其业务概况和工作组合。该报告还提供了私人股权投资和发展的部门的关键细节。
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确定了今后发展趋势,包括本地化的内容,新的支付机制,以在大型多人在线游戏,建立无核武器区的游戏(网络游戏)/有组织网吧连锁店的崛起和投资人气上升流行在印度游戏公司。景观标识的竞争主要游戏开发公司和印度的游戏门户网站,包括其业务概况和工作组合。该报告还提供了私人股权投资和发展的部门的关键细节。
Contents
第1页: 执行摘要
概述
第2页: 市场概况-市场规模和增长,市场份额和收入分成
第3页: 游戏产业价值链
第4页: 关键环节,部分说明,在2008年规模
第5页: 移动游戏概述-市场规模与成长,自由的解体与付费下载和玩游戏的频率
第6页: 在线游戏概述-市场规模和增长,收入的解体和收入模式的网络游戏
第7页: 游戏机概述-市场规模及增长和游戏机销售印度
第8页: 电脑游戏概述-市场规模及增长和计算机识字印度
驱动程序和挑战
第9页: 摘要
第10-13页: 驱动程序
14-16页: 挑战
趋势
第17页: 摘要
18-19页: 趋势
竞赛
第20页: 比赛概述
21-25页: 主要参与者
26-29页: 领先的游戏门户网站
体育投资
第30页: 体育投资
关键的事态发展
第31页: 重点发展